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暗い。昏い夜だった。 月も星も分厚い雲に覆い隠され、狂風が吹き荒ぶ夜だった。 ただでさえ氷点下に到達した気温は、風の為に体感温度を更に下げてくる。 こんな夜に外を歩く者は、よほどの急用があるか、飛び抜けた豪胆さを持つものかの何方かだろう 現に、建ち並ぶ家々は、門も扉も窓も雨戸も固く閉ざして、外と内とを完全に分け隔てていた。 その様は、忌むべきものが、家の中へと入り込むことを阻止しようとする、虚しい努力を思わせた。 「此処か…………?」 街灯の灯り以外には光の無い住宅街の一角。 雑草のい生茂る広い敷地と、その周囲を取り囲む、薄汚れた高い塀を持つ、4階建ての広壮な屋敷の門前に、8人の男女の姿があった。 彼等は聖杯戦争を勝ち抜く。その為だけに手を組んだ四人のマスターと四騎のサーヴァントである。 全員が全員、魔術師では無く、鉄火場の経験も無し。聖杯が手に入れば欲に目が眩む事だろうが、進んで聖杯を望んでいると言う訳では無い。引き当てたサーヴァントは当たりと言って良いが、キャスターを引き当てたマスター以外は、サーヴァントを運用する魔力の確保と維持に汲汲としている有様。 必然。手を組もうということになる。キャスターが霊脈から確保した魔力を他の三騎に分け与え、三騎は直接の戦闘能力に乏しいキャスターの前衛となって戦う。 マスターもサーヴァントも、互いの負担とリスクを減らせるこの同盟は、組まないという選択肢が最初から存在しない程に魅力的ではあった。 更に言えば、聖杯戦争を勝ち抜く途上で、互いの戦い方、得手不得手や戦う上での癖、得意とする、或いは好む戦い方や、逆に、苦手とする、或いは好まない戦い方。更には切り札、秘奥である宝具。 それらを知り得る事で、やがて来る決着の時に戦局を自身に有利に導く。そう言う意図も存在していた。 いずれは戦う時が来る。サーヴァントもマスターも、殺し合うその時を規定の未来とした上で組んだ同盟は、今日までに三騎のサーヴァントを首尾良く脱落せしめたことからも、確かに功を奏したと言える。 ─────────────────── 932:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 44 38 ID Pn4fKQg.0 「間違いない。噂になっているのは、この屋敷だ」 それは、他愛の無い噂話だった。 人が住まなくなって久しい洋館に、『出る』というかものだ。 無論。ただの噂だ。 ある少年は、金髪の幼女が家まで尾いてくると言い。 ある主婦は、白いワンピースの女に地獄へと連れ去られると語り。 ある青年は、かつてこの屋敷の住人を皆殺しにして己も自殺した、屋敷の主人の怨霊が、邸内を彷徨っていると囁いた。 そんな噂であり、そんな噂を持つ屋敷だ。 10人知る者がいれば、10人が違うことを語る。 所詮はただの噂話。実物は単なる廃屋に過ぎない。 ────その筈だった。 この廃屋が、真正の『曰く付き物件』として認識され出したのは3日前。肝試しに入り込んだ大学生の男女5人が、全員そのまま帰って来なかった時からだ。 警察が屋敷の内部を捜索したが、人が侵入した痕迹すら見つからなかった。 「間違い無い。サーヴァントの気配だ」 固く閉ざされた門扉の前。周囲に鋭い眼差しを配りながら、西洋風の甲冑に身を包んだ壮年の男───ライダーが言う。 「中にいるのは一騎。陣地が構築されている様子は無い。一気に決められる」 ゆったりとしたロープに身を包んだ男───キャスターが語る。 「気味が悪ぃな。こんな所、サーヴァントは兎も角、マスターが持たんだろう」 軽鎧を身につけて、自身の身長よりも長い槍を肩に担いだ女────ランサーの言葉に、全員が不気味そうに屋敷を見た。 荒れ果てている。という表現以外に用いようが無い。それ程までに荒涼とした屋敷ではあるが、それだけではマスターはまだ兎も角、サーヴァントの心胆を寒からしめることは出来ない。 屋敷の敷地内に立ち込める凄まじい妖気。神代の魔物でも巣食っているのかと、四騎のサーヴァントが揃ってそんな事を思ってしまった程に、屋敷から感じる妖気は濃密で、悍ましかった。外に居てこれならば、内部はどれ程の惨状を呈しているのか。一つ、息を吸っただけで、肺腑が爛れ果て、腐った血を吐いて死ぬ。そう、言われても、此処にいる誰もが信じただろう。 凡そ、人が居住できる環境では無い。そもそもが居住以前に、人が────生物が居られる環境では無い。現に庭を仔細に観察した四騎は、庭に生物の気配が一切存在しない事に気付き、戦慄していた。こんな環境下にある屋敷に潜むマスター。サーヴァント共々、『怪物』と呼ぶに相応しいシロモノである事だろう。 『遠見』の魔術で屋敷内を走査したローブの男───キャスターが、陰鬱な表情で言った。 「4階に棺が一つ。地下室に人間が五人。地下室の五人は生きていない。死人だ。ついでに言うと屋敷の中に存在するのはこれだけだ。ネズミ一匹、ゴキブリ一匹居ない」 「棺が…って事は、そういう事かよ……」 己がサーヴァントの言葉の意味を正しく解釈した、キャスターのマスターが、心底嫌そうに言った。 魔術師では無い、ただの一般人だが、キャスターの言葉の意味を解することは簡単だった。 吸血鬼、死徒。夜の一族。そう、呼ばれる者達が、この屋敷の中に巣食っているのだ。 生者の気配がない。つまりこの屋敷に巣食うサーヴァントを召喚したマスターは…。 マスターの運命を想起して、全員が息を呑んだ。 「マスター達は此処で待っていて貰おう。中に居る死徒がマスターであったのならば、サーヴァントと死徒を同時に相手取ることになる。万が一が無いとは言い切れん」 今まで無言だった最後の一人。壮麗な全身甲冑に身を固めた女───セイバーが言い。 ランサーをマスター達の護衛に残して、三騎のサーヴァントは、霊体化して屋敷に侵入した。 三騎が屋敷に侵入したのを見送ったランサーは、何の気なしに空を見上げ、屋敷へ向かって空を飛んで来る人影を見た。 ─────────────────── 933:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 45 06 ID Pn4fKQg.0 「これは…」 全ての壁が破壊され、一つの広い部屋と化した四階の空間に置かれた棺。晴れていれば、明かり取りの窓から差し込む月光に照らし出される位置に安置されたその棺を前に、三騎のサーヴァントは戦慄していた。 屋敷の中の空気を、それこそバクテリアでさえも死滅したとしか思えない程に汚染し抜き、サーヴァントである三人でさえもが、気を抜けば妖気に肉体を蝕まれて衰弱しきり、精神を蝕まれて思考や意識の喪失思想になる程の妖気が 、この棺から発散されている。というのも無論あるが、それは三騎が戦慄する直接の原因では無い。 その原因は、棺そのものに有った。棺の主の名を、棺を見た者全てに悟らせるその意匠。 凡そ人間二人を収める事ができる大きさの棺。その表面に黄金を用いて施された意匠は、天空を舞う龍(ドラクル)。 この様な棺に眠る者の名など、彼等は一つしか知らない。他に知り得ない。 「中に居るのは…かの竜公か………」 女のセイバーが漏らした呟きは、その場の全員が、背中に重石を乗せられたような錯覚を覚えた。 全員が撤退を考えていた。棺の中に眠る吸血鬼が『あの』名を持つ者だとすれば、夜に挑むのは愚行や蛮勇という以前の問題だ。撤退して、昼間に陽光の加護のもと挑むべきだった。 棺から目を離す事なく後退した三人は、棺から気を逸らさなかったからこそ、肝心な事に気づけなかった。聖杯戦争とはサーヴァントとマスターが組んで戦うという事を。 棺の中で眠る者が、マスターとサーヴァント何方にせよ。此処には『一人しか居ない』という事を。 肉の裂ける濁った音がした。 三人の布陣は、セイバーとライダーが前に出てアタッカー。キャスターが後方でバックアップという至極オーソドックスなものだ。 音は後方────キャスターの居る位置からした。 光の速度で振り返ったセイバーとライダーが見たものは、胸の中央から、白い繊手を生やしたキャスターの姿。 だが、明らかにおかしい。手の大きさから推察される手の主の大きさは幼女のそれ、成人男性であるキャスターの胸を貫くには、上背が足りないのだ。 二人の疑念は、手が引き抜かれ、キャスターが崩れ落ちた事で解消された。キャスターの胸を貫いたのは、淡い金髪に真紅の瞳の幼女。背には決勝か宝石のようなものがぶら下がった一対の枝、としか言い表しようのない翼。 こんな翼でも飛ぶ事に不自由は無いらしい。幼女は床から三十センチほど浮いて、感情の窺い知れない瞳で二人を見つめている。 「貴方達は、人間?」 外見相応の幼い声。だが、人理に名を刻んだ英霊二人が、総毛立ったのは何故か。 「いいや、死人よ。儂と同じく、な」 錆を含んだ声が言った。蝶番の開く、軋むような音がした。棺の主が、起きたのだ。 咄嗟に左右に飛び、幼女と棺の主を同時に視界に収められる位置を取った二人は、妖々と起き上がった壮漢を見た。 圧倒的な顔相の長身の男だった。瘤のような額の隆起を、逞しい鷲鼻が堂々と支え、強烈無比な意思力を示す分厚い唇と岩のような顎は、あらゆる困難をねじ伏せてきた力の具現だった。 一見、粗野ともいえる顔立ちに異を唱えるのは、糸のような二筋の眼であった。その形と色とを信じるのならば、この壮漢は、誇り高い家柄に生まれ、優美と権力を糧に育ってきたのだった。 深い海のような色の瞳と黄金(こがね)の髪の色を、二人は見ることができた。 取るべき選択は二つに一つ。逃走か、戦闘か。 降伏や交渉という選択肢は存在し無い。容れられる事など全く無く。その場で殺されるだろうという確信が二人にはあった。 二人は即座に逃走を決断した。この主従は底が知れなさすぎる。視線を交わすと、互いに背を向け、逃走を開始する。屋敷前に居るマスターと速やかに合流して、撤退。安全を確保してから、日が登るのを待つ。これ以外に選択肢など存在しない。 棺の主から見て右へと走ったセイバーは、五歩を駆けたところで、右肩を強烈に圧搾されて動きを止めた。 棺の主が右手を伸ばして、セイバーの肩を掴み、凄まじい圧を加えているのだ。 だが、いつの間に?既に30mは距離を離した。如何なる神速を誇るサーヴァントでも、これだけの距離を詰めるのならば気配がする筈。まるで瞬間移動を思わせる速さだった。 セイバーは振り解こうとし、右肩に生じた灼熱の感覚に絶叫した。無惨にも鎧ごと右腕を付け根からもぎ取られたのだ。 「儂の国では、死者が先に部屋を出る」 壮漢の右手に、己が剣の鞘が握られているのを。視界の奥で、幼女が振るった炎の剣に、ライダーが腰斬されるのを、セイバーは呆然と見つめていた。 ─────────────────── 934:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 46 08 ID Pn4fKQg.0 屋敷の敷地内では小規模な混乱が渦を巻いていた。 極僅かな時間に、二人のマスターが令呪を失えば、場を恐怖と混乱が支配するのは当然だ。 戦況が極短時間に絶望的に不利になった事を悟ったランサーは、自身のマスターを連れて逃走する事を決意した。 セイバーがまだ残っているが、ライダーとキャスターが瞬殺されている以上、長く持ちはするまい。 恐怖に自失しているマスターの襟首を掴んで、ランサーがその場を離脱したと同時。残された三人の所にセイバーが落ちてきた。 屋敷の屋根から相当な速度で投げつけられたのだろう、直撃したキャスターのマスターは、原型を留めぬ肉塊と化して即死した。 恐怖に硬直したライダーとセイバーのマスターの前に、金髪碧眼の偉丈夫が、地を震わせて降り立つ。 胸に鞘を突き立てられ、半死半生のセイバーの顔を掴んで、自分の頭よりも高い位置に持ち上げると、首筋に牙を立て、溢れる血潮を嚥下し出した。 全身を痙攣させるセイバーに一切構うことなく、グビグビと音を立てて血を飲み干すと、貫手をセイバーの胸に撃ち込み、心臓を握り潰した。 「この様な身の上になっても腹は減る」 偉丈夫が視線を上に向ける。つられてライダーとセイバーのマスターも上方にに視界を向けると、背に一対の枝を生やした人影が浮いているのが見えた。 「儂のマスターも、な」 運命を悟った二人は、糞尿を垂れ流しながら、立ち尽くしていた。 偉丈夫の掌の中で、セイバーの身体が黄金に粒子となって消えていった。 ─────────────────── 常人の眼には、黒い影としか映らぬ速度で駆けながら、ランサーは歯噛みしていた。 館の中で何が起きたのか、あの偉丈夫は何者なのか、何も判らない。 セイバーも、ライダーも、キャスターも、せめて相討ちに持ち込むなり、叶わぬのならば、真名を明らかにするなり、せめて手傷の一つでも負わせるなり、してから斃れれば良いものを。これでは何の為に同盟を組んでいたのか。だが、愚痴を言っても始まらない、今はあの3人が殺されている間に、少しでも距離を稼ぐ事だった。 とは言え、マスターを抱えての身では、如何に最速を誇るランサーのクラスといえども、出せる速度など高が知れている。焦燥と苛立ちを、野生的な美貌に刻んで、夜の街中を疾駆するランサーは、ふと上に視線を向けた。 何ということはない。只、抱いていた自負が裏切られ、自信を喪失し、進退窮まった者が、無意識の内に取った所作というだけの話である。 だが、しかし。 其処に、居た。 漆黒の夜闇を背に。 其れは、居た。 935:Night Walker ◆/dxfYHmcSQ:2022/08/20(土) 22 46 30 ID Pn4fKQg.0 ランサーの瞳は、闇夜の中にあっても煌めく、宝石の如き輝きをはっきりと見る事が出来た。 宙に浮かぶ影が、先刻館に飛んできた影だと、その背中の一対の枝が告げている。 ランサーは闇夜を貫いて、己と主人とを貫く真紅の眼差しを確かに見た。影が運ぶ偉丈夫の姿も、また。 ランサーの決断は早かった。マスターを離れた場所へ放り投げると、宝具でもある槍を取り出し、投擲の姿勢に入る────よりも早く、宙に浮かぶ影は、運んできた偉丈夫を、ランサー目掛けて全力で放り投げていた。 舌打ちして、ランサーは投擲では無く刺突へと姿勢(フォーム)を切り替える。 真名解放を伴う渾身の一突き。しかも放り投げられて宙にある偉丈夫に、この一突きは躱せ無い。 その目論見通りに槍は偉丈夫の胸を捉え、ランサーの刺撃と、宝具の威力を、余す事なくその身体に叩き込んだ。 ────仕留めた。 歴戦の雄たるランサーが、そう思って気を抜いたのも当然と言える。それ程の会心の一撃。心臓を僅かに外れたが、その程度問題にならない威力の一撃。 強敵を仕留めた安堵と、上空への敵への対処を思案したランサーが、偉丈夫から気を離した瞬間。 ランサーの両手首は、肉が潰れ、骨が砕ける音と共に、握り潰された。 痛みよりも驚愕に襲われ、声も無く、呆然と、己の手首を握り潰した者を見る。 確かに致命傷を与えた筈の偉丈夫が、何らの痛痒も見せずに威風堂々と立っていた。 「良い技倆だ。得物も良い」 笑って、偉丈夫は未だに己が胸を貫く槍に手を掛けた。 「だが、それでは儂は殺せても、滅ぼせぬ。儂を滅ぼすには、古の礼法に則らねばならん」 偉丈夫は掴んだ槍を引いた。凄まじい力だった。例え無傷であっても、数秒と抗えぬ、それ程の力だった。 両手首が潰れても、尚も槍を握りしめていたランサーの両手の皮を引き剥がしながら、偉丈夫はランサーの宝具を奪い取った。 ランサーは己が宝具が、偉丈夫の魔力に侵食され、漆黒に染まってゆくのを成す術無く見ている事しか出来なかった。 「お前の技と宝具で送ってやろう」 偉丈夫が、ランサーの宝具の真名を唱え、先刻のランサーの動きをそのままに、槍を繰り出す。 ランサーの動きを真似た、模倣した。などというレベルでは無い。 ランサーが積んだ鍛錬。蓄積した経験。それらを基に振われる、英雄として語られるのに相応しい絶技。 それを、偉丈夫は、いとも簡単に再現してのけたのだ。 ランサーの眼から見ても、完全に己の絶技だ。彼女が鍛え上げ、技を教え込んだ弟子が振るったのならば、惜しみない賞賛を与えただろう。それ程に、彼女の技そのものだった。 ランサーは受けも躱しも、否、それらの行為のために必要な動きを取る事もできず、棒立ちのままに腹を貫かれた。 腹部を貫いた宝具の衝撃で、ランサーの内臓が潰れ、鮮血が口から噴水の様に迸る。 槍の切先を上げ、急速に力が抜けていくランサーの身体を頭上に掲げ、降り注ぐ血潮を浴びながら、偉丈夫は満足そうに笑った。 「熱い血潮よ。女の血は甘いが薄い。だが、お前の血は、並みの男よりも熱く、並の女よりも甘い」 ランサーが息絶え、消滅するまで、偉丈夫は流れ落ちる血潮を舐めとっていた。 ─────────────────── 「食事だ」 2階にある食堂で、巨大なテーブルの席に着いて、食事を待つ少女の前に、何処から調達したのか、鮮血を満たした巨大な銀の皿を置いて、偉丈夫は少女の向かいの席に腰を下ろした。 「外はどうであった」 これもまた、廃館に相応しく無い銀の匙で、血を掬って口に運ぶ少女に訊く。 「愉しかった!」 「であろうな。儂も久し振りに外に出た時は、外の歓楽と人間共の生命の豊穣さに、まるで生まれ変わった様に感じたものよ」 偉丈夫はしみじみといった風情で呟いた。少女の境遇を聞いた時、自分を招いた縁とはこの事かと思った程だ。 少女の名はフランドール・スカーレット。その規格外の力の為に、495年も屋敷の地下から出る事を許されなかった吸血鬼である。 目立つ姿形でありながらも、外を徘徊するのに任せているのは、空が飛べるだとか、下手なサーヴァントなら一蹴できるだとかいったところよりも、フランドールの境遇に共感してしまった…と言うところが大きい。 自身の心に、生前の知り合い共の顔を思い出し、奴らが知ればきっと笑い転げるだろうと思う。 「ずっと本ばかり読んでいたから、外に出て、人間と出会ってからは、外って本当に面白いと分かったの。けど、此処はもっとおもしろい」 朗らかにフランドールは笑う。年相応のあどけない、それでいて何処か狂気を孕んだ笑い。 「貴方も外にいかないの?」 何気無い問いである。サーヴァントが主人であるフランドールの境遇を知っている様に、フランドールもまた、サーヴァントの境遇を知っている。 狂人、怪物等恐れられる所業の果てに、裏切られ、敵国に囚われて、首を落とされる────筈が、吸血鬼に拾われ、吸血鬼とされ、そのまま五百年間幽閉された男。 自身がこのサーヴァントを招いた縁とはこの事かと思った程だ。 だからこそ疑問に思うのだ。 このサーヴァントは自由が恋しくは無いのかと。自由気ままに外を歩けるのに何故引き篭もって居るのかと。 「今はまだ、有象無象共が犇めいておるからな。こうして館にいれば、勝手に食事を伴って死にに来おる。敵を求めるのは、まだ先の事よ」 「遊べる相手が揃うまで、待っている訳ね」 「そうだ」 「揃ったら、一緒に遊びに行こう」 フランドールは笑みを浮かべる。狂気を含んだ、あどけない笑顔。 「そうしよう」 偉丈夫は笑みを返す、獰悪と称して良い、見たものが総毛立つ笑顔。 二人の口元には、鋭い乱杭歯が覗いていた。 「それでは儂は行くぞ。下僕共に下知を下さねばならん」 偉丈夫はフランドールに告げると、地下室へと足を向ける。先日侵入し、二人の喉を潤した五人に加え、今日新たに加えた、妖眼で支配した一人。この六人に命を下し、調度品の調達や、他の主従を呼び寄せる為の噂の流布を行わねばならない。 フランドールが使用している、食器や寝具は、この者達に調達させてきたものだ。それまでフランドールは、館内に打ち捨てられていたソファーで眠り、偉丈夫が態々人間を絞って血を与えていた程だった。 「これからは食事の用意もさせるか」 捕らえた人間を『加工』させる事もやらせても良いかもしれない。巧くできるかは定かでは無いが、最悪、皿に血を湛えられればそれで良い。 「この様な境遇になって子供の世話か」 偉丈夫は僅かに苦笑した。 偉丈夫を知る者達ならば、誰しもが偉丈夫と自身の正気を疑うだろう。偉丈夫自身、何故こんな事をやっているのか判らない。 マスターであるというのもある。永い間幽閉されていたフランドールに共感したというのもある。 だが、結局のところは。 「お前ならば、こうしただろう。我が妻よ」 オスマン・トルコの大軍に城を包囲され、絶望して身を投げた妻。偉丈夫の戦う理由。 人であった時に死別し、吸血鬼となってから再会し、そして腕に抱く事が叶わなかった妻。 彼女ならばそうしただろう。そう思えばこその行為であった。 だが、彼女とは?我が妻とは?果たして誰なのか。 深い谷底へ身を投げた妻か。 あの街で、姿を思い出すだけで陶然となる、その名を唱えるだけで戦慄する、美しい化物と奪い合った娘か。 記憶の中で、両者の姿はまじりあい、その姿は判然とせぬ。 だが、どちらであろうと構わない。聖杯に願って顕れた者こそが、偉丈夫が求める『妻』なのだから。 「待っておれ、再会は直だ」 偉丈夫の戦意に応じ、総身から濃密な鬼気を噴き上がった。 [クラス】 ランサー 【真名】 カズィクル・ベイ@魔界都市ブルース 夜叉姫伝 【ステータス】 筋力:A 耐久:A+ 敏捷:B+ 幸運:E 魔力:B 宝具:EX 宝具使用時 筋力:A++ 耐久:EX 敏捷:A+ 幸運:E 魔力:B 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A - A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 …………のだが、聖性や流れ水に対しては脆弱であり、素の耐久値でしか抵抗出来ない。 陽光に対しては、抵抗すら出来ず、攻撃値をそのままダメージとして受ける 【保有スキル】 夜の一族:A(EX) 蒼天の下、陽光の祝福を受けて生きるのではなく、夜闇の中、月の光の加護を受けて生きる者達の総称。 天性の魔。怪力を併せ持つ複合スキルであり、ランサーは夜の覇種たる吸血鬼である。 闇の中では魔力体力の消費量が低下、回復率が向上する。 夜の闇ともなれば、上述の効果に加えて、全ステータスが1ランク向上する。 また、種族により更なる能力を発揮する場合があり、吸血鬼ならば吸血による魔力体力の回復及び下僕の作製。 及び精神支配の効果を持ち、抵抗しても重圧もしくは麻痺の効果を齎す妖眼の二つである。 下僕となった者にはA+ランクのカリスマ(偽)を発揮し、ランサーに服従させる。 下僕化は対魔力では無く神性や魔性のランクでしか抵抗出来ない。 このランクではCランク以上の神性や魔性でないと吸血鬼化を遅らせる事も出来ない。 下僕化によるランサーへの服従は精神力若しくは精神耐性を保証するスキルにより効果を減少或いは無効化させることができる。 弱点としては、大蒜や十字架に対して非常に脆弱で、陽光を浴びれば即座に全身が燃え上がり、負った火傷の回復は非常に困難。 十字架を直視すれば行動不能となり、後述のスキルが保障する不死性が消滅する。 ランサーは五百年の歳月しか閲していない元人間だが、当人の極めて高い資質と、親の規格外の格の高さにより、最高のランクを獲得している。 ランサーの親や、兄弟にあたる吸血鬼は、桃の果実を苦手とするが、ランサーは不明。おそらく苦手だと思われる。 不老不死:A+(A++) 吸血鬼の特性がスキルになったもの。 ランク相応の戦闘続行及び再生スキルを併せ持ち、老化と病を無効化、毒にも極めて高い耐性を持ち、即死攻撃はダメージを受けるに留まる。 攻撃を受ける端から再生し、一見傷を受けていないようにすら見える程。 物理的な攻撃では、たとえ肉体が消滅しても、時間経過で復活する。 しかし、復活に際しては、主従共々魔力を必要とし、何方かの魔力が不足していれば復活出来ない。 但し聖性や神性を帯びた攻撃には非常に脆く。流れ水に身体を漬けられたうえでの攻撃は通常のそれと変わらぬ効果を発揮する。 ランサーを滅ぼすには古の礼に則り、心臓に白木の杭を打ち込むか首を落とすかのどちらかしかない。 とは言え、首を落とすにしても、斬ったものの技量次第では斬る端から再生されて再生して無効化され、首尾良く斬れても、首を押さえて傷口が開く事を防ぎ、その間に再生癒着してしまう為に、何らかの方法で、ランサーの肉体に再生を忘れさせなければならない。 叛骨の相:A+ 人であったときは、生涯を通じてオスマン・トルコと戦い続け、吸血鬼となっても自らの親である『姫』に叛旗を翻した在り方。 激烈強固な自我に基づく叛骨は、他者への服従を一切認めず、他者を自己に服従させる傲岸の極み。 同ランクまでのカリスマや、魅了をはじめとする精神干渉は当然として。 権威や権力、権能に基づく服従を無効化。 ランク以上でも、スキルランク分を軽減する。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 【宝具】 徒手にて戦陣に立つ人非の騎士(ナイト・オブ・ジ・イーヴィル) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ :1 最大補足:1人 かつて森深き東欧の果ての地に伝えられていたとされる古の魔道の技。人の心を捨てた騎士に不敗の四肢を与えたとされる。 習得の為の修練は筆舌に尽くし難く、業の完成の暁には、人の心を捨てた証として、九十九日荒野を旅し、出逢った者悉くを虐殺しなければならなかったという。 そうして得られる業は凄まじく、如何なる敵の武器でもたやすく奪い、瞬時にその扱いに習熟し、その武器を振るって闘ったという。 その本質は“対峙した敵の“戦う術を奪い、使いこなす”。 古の魔道の業。 武具を用いるならば武具を奪い、更に武具を扱う為の技術をすらも、瞬時に習得し我がものとする。 ランサーの膂力に加え、元より、『武器を奪い取る』という性質を持つ為、三騎士のクラスといえども、得物を掴まれれば抵抗は困難。 徒手空拳の絶技や、特異体質の類でも、使い手の腕に手で触れるか、我が身に受ける事で、己がものとする。 如何なる武器も、無双を誇る練達の武人の業も、一切問題無く使いこなせる事から、副次効果として最高ランクの無窮の武練及び、武の祝福の効果を発揮する。 宝具へと昇華されたことにより、概念や逸話を基にする宝具や技能すら、奪う、もしくは習得できる。 同様の宝具である『天津風の簒奪者】と違い、形のある物でなければ、所有権の簒奪は発生せず、只修得するだけにとどまる。 つまりは技術や肉体的な特性による宝具やスキルは、習得した元である相手も継続して使用することが可能な為に、相手の驚異度が全く変わらない。 串刺し魔王(カズィクル・ベイ) ランク: C 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:一人 生前多用した処刑法であり、ランサーの代名詞でもある“串刺し刑”が宝具化したもの。 効果は『手にした棒状の物体を杭の宝具とする』 棒状の物体であれば良い為、槍や矛の類のみならず、丸めた布や、束ねた糸でも杭とすることが可能。 杭は『貫く』事にのみCランク相当の宝具と同じ威力を持つが、強度や耐久性は元の物質に準拠する。 杭には『吸血』の概念が宿り、杭により流された血は、ランサーの魔力に還元される。 ランサーの持つ逸話である、泉に黄金の杯を放置し、持ち去ったものを捉えて杭に串刺した。という伝説から、ランサーが『賊』と認識した者をランサーの意志によらず追尾する。 この効果は、ランサーが手にして振るう時だけでなく、投擲した場合にも発揮される。 鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア』) ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 後の伝承によるドラキュラ像を具現化させ、吸血鬼へ変貌する。 身体能力を宝具使用時のものに変更。一部のスキルランクが()内のものとなり、動物や霧への形態変化、といった能力を獲得。不死性や怪力や魅了の魔眼といった、元から所有する特殊能力が超強化される。 更に夜間には全ステータスが更に向上。正しく夜に無敵の魔人と化す …………が、聖性や陽光に弱いという弱点が更に強調されてしまう。 魔力の消費量も跳ね上がり、通常のそれに、Aランク相当の狂化を持つ、バーサーカーのそれを加えたものとなる。 【人物紹介】 魔界都市〈新宿〉に現れた、四名の吸血鬼達の長である『姫』により、〈新宿〉に解き放たれた吸血鬼、作中ではベイ将軍と呼称される。 『姫』が想いを寄せる美しき魔人、秋せつらへの嫌がらせの道具にされた、華南高子に亡妻の面影を見て執着し、『姫』と決別する。 末路は、秋せつらへの刺客に仕立て上げられ、〈新宿〉の全てを知悉するせつらにより、再生機能を封じられ、首を刎ねられた。 人であった時には、東欧の国を統べ、オスマン・トルコと戦い、三万人のトルコ兵を串刺しにしたという。 ぶっちゃけヴラド三世その人である。 割と脳筋気質であり、姫の霊廟に突撃した時には、吸血鬼の馬鹿力で大パン三発入れてもビクともしない扉に対し、思考してから取った手が、助走つけての体当たりで蝶番を破壊する事だったりする。 余談だが、人であった時に首を落とされ、コンスタンティノープルで晒されたと記録され。 吸血鬼としての最後が斬首であった為、断頭・斬首といった概念には非常に弱く、抵抗すらできないのだが、当人はこの事を知らない。 【聖杯への願い】 受肉と妻の蘇生 【weapon】 無し 【マスター】 フランドール・スカーレット@東方Project 【能力】 ありとあらゆるものを破壊する事ができる程度の能力。 その物の一番弱い箇所"を自分の手の中に移動させ、拳を握りしめることで対象を破壊することができる。 原理は『全ての物には「目」という最も緊張している部分があり、そこに力を加えるとあっけなく破壊することができる。というもの。 異界二十三区では、『目』を手の中に移動させることが出来なくなっている。 【武器】 無い 【ロール】 無い。強いて言うなら幽霊屋敷の幽霊。 【聖杯への願い】 聖杯を獲得してから考える。 【人物紹介】 紅魔館の長であるレミリア・スカーレットの妹。 姉のことを『アイツ』呼ばわりしていたりする。 気が触れているとの触れ込みだが、頭の回転が速く、知識も豊富。会話も普通にこなす。 なお、ガチで閉じ込められていたベイと異なり、出ようと思えば出られるのだが、単純に力尽くに訴えてでも出ていかなかっただけだったりする。
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バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ読み込み不良対策 引き継ぎ無効バグ 仕様 有用なバグリロードバグ レジスタンスバグ 色付きスモークバグ その他バグスネークカモ使用中のスタンバグ 見えない兵士 クレイモアバグ Rex戦の一部操作遅延バグ その他 コメント欄 要注意バグ 読み込み不良 ゲーム中にディスクの読み込みに問題が生じることで、音声が途切れたり映像がズレるなどの症状が出、重症な場合にはフリーズしたり強制終了してPSメニューに戻されてしまうなど。画面端にディスクマークが出たら要注意。 バグというよりは機器的な不調。MGS4に限らずあらゆるゲームで発症する恐れあり。 一部環境ではゲームが重くなると発生率が高くなる模様。スモグレスパムしたりむやみにオクトカムを変更・解除(特にデモ中)などの本体に負担をかけるような無茶なプレイは控えよう。レバガチャも自重しよう。 対策 ディスクの傷みを確認。汚れがあったら柔らかい布(ティッシュはなるべく避ける)で拭き取る。洗剤は基本的にNGだが、どうしても必要なら中性洗剤を。 ディスクに問題がないようなら本体を疑う。この場合他のゲームでも症状が出てるはずなので、以下のようなPS3の手入れをこまめに行うべし。市販のレンズクリーナーを使ってみる。 セーフモードを起動して、各種メンテナンスを実行する。 このページ を参考にして、ファイルシステムの修復などを行う。長期間使用している本体なら症状がなくても効果はあるが、キャッシュのクリーンアップなどを行うためバックアップ推奨。特に初期化をするとセーブデータがすべて消えるので慎重に!! それでもダメなら本体の熱ダレが原因かも。PS3を使ってない時は電源を必ず切るのはもちろんのこと、定期的にフィルターの掃除をする。電源を切っている時は布をかぶせるなどして埃の付着を防ぐのもそれなりに効果的。 いろいろやってもダメならもう末期。PS3の修理を依頼するのが安全堅実。 いずれにしても一番いけないのは故障を自分で直そうとすること。充分な知識もないのにディスクを補修したりPS3を分解したりは絶対厳禁。結局復元不可能になってサポート対象外になっても知りません。 また知識があったとしても自前で修理はオススメしない。どうしてもやるなら自己責任でどうぞ。 引き継ぎ無効バグ 引き継ぎで開始したにもかかわらず引き継ぎされていない。ビッグボス攻略開始したのにMk2と合流してから気づいてもそれまでの苦労が水の泡になるので注意。 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 難易度によってそれぞれ携行できる弾薬数には制限があり、高難易度ほど持てる弾数は少なくなる。より高難易度で新しい周で始める際、その制限数を超えた弾薬は持ち越せずに切り捨てられる。ただし切り捨てられた分の弾薬はちゃんとDPに還元されている。これを利用してDP稼ぎができる(詳細はドレビンショップ参照)。 有用なバグ リロードバグ ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。 プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。 そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。 ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。 太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。 また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 レジスタンスバグ ACT.3でレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、 自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスをなくせる 色付きスモークバグ Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、 第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 その他バグ スネークカモ使用中のスタンバグ DLCのスネークカモを装備した状態でスタンナイフのR2攻撃で敵をスタンさせた後、敵が膝をついて倒れるまでのタイミングでもう一度R1のパンチを当てると、直後に敵が立ち上がる。 さらにアラートが発生する状況ならアラートになるが、スタンを当てた兵士はおろか敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる。おそらくスタン攻撃値がスネークカモの筋力増強によってオーバーフローしているのと、アラートを発生させる原因である兵士のフラグが正常に処理されていないために起こるバグ。 民兵が存在する状態でバグを発生させると、なぜかPMC・民兵お互いに戦闘行為を中止する。他にもいろいろ遊べるバグ。 見えない兵士 Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 クレイモアバグ Act2、ナオミ追跡イベントで、クレイモアを仕掛けて待ち伏せしているPMCがいるが、これをそのままMk2などで無力化するとPMCがクレイモアに向かって倒れてしまい、自爆して勝手に死ぬ。さらに悪いことにこちらのキル扱いになってしまうため、BIGBOSS狙いなどノーキルクリアを目指す際には要注意。バグというよりはレベルデザイン上のミス。回避するにはホールドアップさせたり、音を立ててPMCの位置を変えたりなどの手段を講じる必要がある。 Rex戦の一部操作遅延バグ 武器チェンジ・ステップ等が1秒以上遅延して有効になる。操作自体は即座に受け付けているので内部でずれている模様(武器チェンジは視覚的に変えていても内部で変わっていないのでレーザー→ガトリングにしても直後に撃つのはレーザー)。 その他 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 月光に対してRPG-7やM72A2を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは跳ね返される事なく直撃する。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCやローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。近づいても攻撃してこない。南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所(送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCにこのバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するしPMCは民兵を無視していた。ついにPMCと民兵が和解したのか・・・仲良く並んでたので撮影したけど。ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する)セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。(ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする)フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?)スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?)麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続きためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージをしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然アラートに、以下アラート状態で検証。一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも)他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。そのためアラートカウントは減らない。スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない、なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。アイテムなどに対する反応ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?)首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死、他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて死んだフリをしているスネークを素通りした後スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した!と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorzそれとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しないできない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか?Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出たまま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、作動したらすぐに水に潜ります。すると眠らずに気力だけ無くなって、なんと水から出られなくなり死んでしまいます。さらに、水から出られなくなった状態で壁際に行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン(潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して少し移動,その後伏せて待っていると直立したまま両手を左右に開いて頭がとても回る。立ち上がるとアラートになる。カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れたところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ?もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか?その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルをしたらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。なのでこちらに書きなおします。ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態?にしといたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃にリロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使えるでも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの?なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所でCQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) act2の池のところで敵兵殺したら、敵兵が池の方に滑っていた -- 名無しさん (2009-06-01 19 22 13) Act2の池で浅い所に敵兵が歩いていく勝手に死亡する。 -- 名無しさん (2009-07-18 13 30 09) act4mkⅢが扉を開ける所で月光を倒さず物音などでmkⅢに気がつかない様にして扉が開いた後mkⅢの方に月光を行かせると危険フェイズになりmkⅢを攻撃しだすがmkⅢが無敵になっている。スネークがレールガンなどをmkⅢにぶっ放しても同じく無傷アイテムのmkⅢはこの時使用不可でした -- ^p^ (2009-07-29 19 40 52) 既存だったら申し訳ないが、Act.4のウルフ戦にて、カエルを2度気絶なり、眠らせて武装が刀(?)になったにも関わらず、刀をP-90に見立てた様にリロードアクションをしていることがありました。また、同じAct.4のウルフ戦にて、条件は良く分からないが、ウルフが完全に消えて、カエルたちを殺すなりして無力化すると、ステージにはスネークしかいなくなる現象も確認。こちらの方はチャフが関係していると思われるが、一時的なバグと思われ。 -- kiri (2009-08-08 10 14 34) マークⅢが、扉を開けてくれる時にオタコンに、 おとりになれっぽいこと言われる。 ここからが本題。 1、ドラム缶装備。 2、近くにある、車の後ろ(下の絵参照) O=スネーク I=車 #=月光 # OI I みたいな感じで、月光がドラム缶につっかえてこっちに来ない。 (バグ?・・・月光の頭には、絶えず?印) -- ZZZ (2009-08-10 02 31 21) Act2の捕虜収容施設の前の沼地でアラートになったらPMC兵の一人が、足がかすんで、一箇所で撃ちながら回りだした。しばらくしたら元にもどった。 -- 名無しさん (2009-08-20 13 11 04) 気のせいならいいんだけど、市場の出口付近。月光が回し蹴りする時、スネークに当たったんだがその時スネークの死体?っぽいのが下にあったんだが -- 名無しさん (2009-08-22 14 40 30) Act1のかえる戦でメリル達と一緒に地雷で自爆したらなんかしらないけど、かえるが出てこなくなった。 そのままエレベーターを飛び降りたらかえるがうじゃうじゃいた。 -- 田中 (2009-09-05 09 54 22) 時々、ディスクマーク出て動かなくなるけど、原因が分からない(ディスクを拭いても)一体何なのか、教えてくれ~ -- mgs初心者 (2009-09-13 17 32 28) ヴァンプ戦、REXの後ろのライトの上で仰向けになりヴァンプがナイフを腹に刺すと、たまにスネークが真っ暗な場所に落ちてゲームオーバー。 -- L (2009-09-28 10 21 22) 01部隊共闘で、アキバがトラップを解除した後麻酔銃をジョナサンに撃ったらフリーズしたorz -- みょみょ (2009-10-07 02 15 49) act5で左通路を進もうとすると上から降りてくるカエル兵達が降りてくる途中で突然消えた断末魔も何もなく、しばらくその場で待ったり先に進んでも結局現れなかった -- 名無しさん (2009-10-25 13 09 22) act4ウルフ戦で鉄板戦術で戦車下潜り込み待ち伏せしてたらウルフがタワーの横で四つん這い停止状態。狙撃してやろうと思っても、中身のBBは出てこないし、カエルは動いてるのに微動だにせず、スティンガー撃ち込んだら動きました。コレ↑の報告どうりのバグなのか、、薄型PS3で最近買ったやつなのに。。。 -- 名無しさん (2009-10-28 03 55 59) 気絶させたウルフドッグに銃口が触れるぐらい至近距離からサイガの空気弾を連射するとたまに頭に星が付いたまま動く。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 15 24) Act1民兵アジトでロッカーにC4設置後気絶した敵をロッカーに隠し、C4を爆破させるとロッカーが壊れ気絶した敵が倒れてくる -- サイコマンティス (2009-12-24 20 46 47) ACT2でナオミをストーキングするエリアでちょっと進むと家?みたいなものがあってそこの中で本を読んでる兵士がいるんですけどその家?の周りにもう一人兵士がいてその兵士が聞こえるような音で家の中の兵士を倒すと増援部隊が(カエル)が来ます注意その時、家?の端っこの方で死んだふりをしているとそこにカエルがきていきなり手を横にして首がグルングルン縦に回り始めますww 見つからないかぎりずっとそうしていますw 家?は二つぐらいあるのですが本を読んでる兵士じゃなかったら違う家?の方かもしれないんでそこはよろしくですw -- 名無し (2010-01-09 18 16 32) 前、壁側にPMCをホールドさせてジャベリン(?)撃ったら崖にPMCがめり込んだ -- 名無しさん (2010-01-18 19 48 27) どこかで既に出てるかもしれないが、エクストリームで称号ビッグボス取ったあとにリキッドイージーで始めたら感情本が買えなくなった。これって回避不可?もう一週クリアしたら直ったりする? -- 名無しさん (2010-01-27 13 52 29) ↑入荷時期ってAct.2だったような -- 名無しさん (2010-01-27 15 08 46) 仕様なのかバグなのかよく分からないんだがコンバットハイはアラート時に一定数の打撃攻撃を当ててもなる。スネークカモのバグで硬直させた兵士にやると簡単。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 47 38) Act2で捕虜収容所のエリアですぐに走ってくるストライカーにRPGを当てると警戒フェイズになる。すると開始地点の右に居る兵士が丘(?)から降りて、下の溝を降りたり上ったりする。その兵士が溝に降りた時丘の上から飛び降りて攻撃すると、兵士は固まって動かなくなり 銃で撃っても殴っても無反応。しかもその兵士の近くではブブブブブと不快な音が鳴り続ける。その後ブブブが鳴ってる間武器切り替えをしようとすると兵士の叫び声が聞こえる。この叫び声は何回も鳴り続けて不快w -- サイコマンティス (2010-01-31 19 23 32) ACT2で、兵士を「MK2ピストル」で眠らそうとしたら、当たった瞬間にかなり小さい(敵の頭ぐらい)小爆発が起こって、ACT2のステージリザルトでなぜかキル扱いされていた。 -- 月光 (2010-02-10 11 09 19) オクトパスが煙はいてる所にレールガンで打ちまくったら突然メニュー画面に -- 名無しさん (2010-02-12 18 56 22) ↑×2 クレイモアを見つめてる兵士だったんだろうな。アレはそのまま眠らせるとクレイモアのほうに倒れこんで爆発→死亡ってなる。しかもキル扱い。 -- 名無しさん (2010-02-19 20 45 33) スネークカモのスタンバグを、スネークカモ無しで行う方法。まず敵兵を拘束し、引きずり首絞めで気絶させる。 気絶したら、もう一度引きずり首絞めをかける。すると敵兵の気絶星がひとつ増えるので、増えたところで拘束を解き、敵兵が倒れるまでに気絶星の数だけパンチを当てる。(拘束を解いた直後はスネークに硬直が発生するので、R2の武器着脱で硬直モーションをキャンセルする)スネークカモを必要としないので、マークⅡ合流前でも可能。オンライン環境が無く、スネークカモを入手できない人にも。既出だったら申し訳ないm(_ _)m -- 名無しさん (2010-03-13 23 06 21) 感情爆発した状態でスタンバグをやると口から泡吹いた状態でたっているw -- 雷電の刀のもつところ (2010-03-30 17 27 43) スタンバグした後拘束して注射をすると泡を吹いてはなすと感情爆発した後すぐ気絶する -- 名無し (2010-04-04 08 52 22) 特にない -- hit (2010-06-13 15 23 12) 再現性が全くないかもしれないんだがリキッドイージーACT4のウルフ戦後~REX格納庫前の、落とし穴二つと孤月光が居るところ こいつらと戯れてたら、エルード中か吹っ飛び中か落下中のスネークに飛びついてきて、落ちてる最中に爆発。すると何故か、落とし穴に落ちてるのに死亡しない。辺りが真っ暗なのでソリッドアイ暗視で確認すると、落とし穴の底だった。 コンテ回数稼ぎ作業中に発見した。が、再現が全く出来ず。コメント欄見ても載ってなかったんで報告。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 56 48) 読み込み不良の場合、一旦MG4自体をPS3本体からアンインストールして、再度インストールするとうまいこと回避できましたよ。当然セーブデータは残したままね。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 38 08) ↑ ちなみにact 3のレジスタンスがPMCに着替えるところで毎回ディスクマークが出て止まってた。でもこの方法で回避できました。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 41 17) 蛇迷彩スタンバグはハンドガン構えるとバレるらしい -- 名無しさん (2010-07-05 06 33 28) 蛇カモのバグやってみましたが攻撃してこなかったのはスタン攻撃を当てた兵士だけでした。 場所はアウターヘイブンシップボウですがそれが原因だったりしちゃいますか? -- ろろろ (2010-07-06 20 10 24) スネークカモバグを南米の発電所でやったら民兵とPMCがかなりなかよくしていましたwww -- 名無しさん (2010-07-21 20 01 18) 水圧ドアを開ける時カエル兵に殴られるとドアがかってに開く時がある。 -- ? (2010-07-22 14 30 03) 太陽銃のやついいな、もはやチート。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 09 09) ACT2南米でのセイフハウス?だったか?まず、家のドアを開けて、兵士をCQCで引きずり込んで、開放→直投げしたら、兵士が消滅した。 -- 名無しさん (2010-08-20 00 53 20) バグ見つけました、まず オクトパスをビューティフル状態(2回戦目) 壁のすみに置かれてるベッドのしたにホフクで入ります するとオクトパスが下を覗いてくるのでその瞬間にそこを出ると オクトパスが下をずっと覗いてて ホフクで近寄ると貫通しますw (エロいwwww) -- WOLF (2010-08-21 01 00 50) S-NORMALのACT4でMK3が扉開けするところで毎回動作が重くなってディスク?が1分くらいでて止まる→3秒程動ける→止まる→・・・を繰り返す。倒すと元に戻るが、そのあと先に進んでNOW LOADING画面のまま次に移行しなくなる。 -- 名無しさん (2010-08-24 18 26 22) ATC1のビルでガスマスクさんとファイトするところで、車で壊された穴からガスマスクさんが出てきてカッコつけてるとき、ミサイルをぶちこむとガスマスクさんが1人、てるてるぼうずみたいな体勢になるよ。 -- 川さん (2010-09-12 00 41 06) マンティス戦前のカエル戦の5人目(5人倒すと次が来る)をスネークカモスタンバグで倒すとショートカットできる -- RAY (2010-09-15 19 27 47) ちなみに01はナイフの突きで即死、死体に偽装取りたい時に使える -- 名無しさん (2010-09-15 19 34 41) 読み込み不良ですが、新品の新型PS3で初プレイがFF13 でしたが全く同じ症状で映像が完全に途切れます。 これは今の所FF13とMGS4だけです。 あまりに酷い時は一度ディスクを取り出してまた入れ直すと改善される場合があります。 後はHDMIケーブルも高価な物を使った方が頻度が下がります。 BDをフルスペックで使ってるゲームがなるのかな? -- ブラックアウト (2010-09-16 22 24 51) [発生場面] 1周目、N-ノーマル、ACT1のメリルとビル脱出の脱糞後のトイレ[状況] カエル部隊がトイレの壁を壊して突入するはずが壁を壊さない メリルは壁に向かって銃を構えてる、一人はトイレ入口でカエルを迎え撃ってる 他2人はトイレの中で警戒、カエルを殺しても殺しても無限わき [発生した時の状況] 脱糞コントの後カエルを始末(キル)してたら皆いないことに気づく。 トイレに向かうと上の状態。初プレイだったのでどうしたらいいか解らず 右往左往してる間にけつ持ちがやられてゲームオーバー。 以降、特に再現させようとはしてない。 -- 名無しさん (2010-11-20 22 47 24) ACT3のバイク逃走中にBIZONを装備したままで逃げていると、途中で読み込みが終わりディスクなしのPS3のデフォルト画面に戻る -- まーぼー (2010-12-15 20 40 16) フリーズ現象は外因的な不調ではなくシステムに異常が発生している場合も考えられる、つーことでセーフモードの出し方を追加。くれぐれもセーブデータを消してしまわないよう注意! 余談だがFallout3はPS3本体に優しくないゲームだ……あれをクリアしてからPS3がどれだけ不安定になったことか(ノД`;) -- 名無しさん (2011-01-07 16 33 14) ACT4 mk-3を頻繁に起動、見つかったら解除で発見回数増やそうとしたら途中でフリーズ -- 名無しさん (2011-01-23 13 18 11) スネークカモ使用中のスタンバグについての質問「敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる」って書いてあるけど、スタン当てた兵士以外は普通に攻撃してきました。俺だけなんだろうか? -- 名無しさん (2011-03-13 10 28 45) 両膝つく前にナイフ+パンチしてもした奴だけ攻撃してこないんですけど -- 名無しさん (2011-03-15 14 41 20) ウルフ戦のときグレネードランチャーのスモークをリロードし、スタンもリロードしスモークにもどしたらスモークがリロードされたことになっていてまたリロードしなくちゃいけないことになりました。これってバグですか ? -- 名有りさん (2011-03-20 15 40 26) Act2の見えない兵士はどこにいるんですか? -- Act2 (2011-03-21 12 17 07) バグか知らないけど一回クリアしてナオミ追跡の時ソロー人形で死んだ敵を岩の近くで操ってたら岩に引っかかって空中に浮いたww -- 名無し (2011-05-05 16 29 30) Act1のREDZONEに入ってすぐ右、2階に見張りの兵士がいる場所の 階段の壁(塀?)に敵をしゃがみ拘束キャンセルで乗せようとすると 壁にズブズブめり込んで死んでしまいます。 さらに静止した状態に銃撃するとまたズブズブ動きます。 これって既出ですか? -- 名無しさん (2011-06-02 19 32 45) act2の屋敷でmk2操作してノイズでめなくなったときにR2おしたら操作圏外がなくなった原因不明 -- 名無しさん (2011-07-15 21 17 21) ↑のやつだけどめなくじゃなくて見えなくだったすまん -- 名無しさん (2011-07-15 21 18 45) オクトカムをヘイブンにした状態でシャドーモセス溶鉱炉に行き一度死亡してコンティニューして死体に偽装するオクトカムにするとヘイブンと死体に偽装するオクトカム両方の効果が得られる。ただし、グラフィックがキモい。 -- あの人 (2011-08-10 13 01 12) リロードしてから -- あの人 (2011-08-10 13 53 51) BIGBOSSの称号取るのに頑張っていた時の出来事、最後のアウヘブンで失敗しまくって殺傷武器を使った時に起こったバグ 最初のカエルを倒して、左の道を真っ直ぐ行くとカエルが2人落ちて来ますね、たまたまそこにグレネードを投げ入れ、カエルが着地と同時に爆発…死んだかと思ったらHP0の状態で着地状態の中腰から立ち上がり「敵だ!」の一言 顔面に弾を何発ぶち込んでも無表情でP90をこちらに乱射、かれこれ逃げ回って、もしかしたらのモシンを顔面に撃ち込んだらスタンではなく青く燃え尽きた、なんかもういろいろあり過ぎて疲れた…誰かあのドアを開けてくれ…orz -- 疲れた (2011-08-16 07 15 11) メリルと合流してアキバがトラップを解除するところで先に行くとスネークが....。 -- ミラー (2011-10-01 16 04 31) ACT1 メリルが「ムーブ!!」といって、ジョナサンとメリルが、前に前進して、その時ジョナサンにRPG7撃ち込むと、ジョナサンが最初に死んだはずなのに、「メリルが死んでしまった」と、オタコンの声が出てゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2011-10-02 16 31 32) RPGで人を殺しまくったら空中で消えた -- 死神 (2011-10-07 15 21 29) ACT1メリル合流の前でスナイパーを眠らせたら起きなくなった・・・・・ -- くたらぎさーーん!!! (2011-10-29 21 45 55) hardでおこったが、act2の屋敷手前の赤茶の台(?)で崖に向かって敵兵押してたら宙に浮いたり崖の途中で立ったりして後者のときにマンティス人形使ったら崖にめり込み、足しか見えなくなった。 少しして敵兵が来ると「なんだ。」と言って硬直。 音を完全無視だけど目の前通ったら見つかった。 ・・長文失礼? -- ふる (2011-12-25 21 39 15) 湿地帯の池で敵兵が頭ふるまでcqcして、崖から落とすと、水の中をしゃがみ歩きして頭を振る。 その後、普通に溺れた・・・ -- ふる (2011-12-25 21 55 05) 川とかで敵兵を伏せホールドしても死なないけど、体のどこかを殴ったりすると即死する(悲鳴なし) 腕を撃ってやったとき、sp付で着弾音が聞こえないほど遠くにいるのに警戒になる・・ ・・連続投稿・・ -- ふる (2011-12-25 22 04 04) レジスタンス追跡でレジに見つかってから、川?みたいな所でホフクしたらレジが勝手に溺れ死んだ -- ぬる (2012-01-04 22 06 10) レジスタンスがアッキーナのポスター -- 名無しさん (2012-01-28 13 46 05) アキバがクソしてるとき、ぶんなぐったら死んだ。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 47 58) act3の水路?の中にPMCをおびき出す。 しゃがんでいるPMCをホールドアップすると、 水中でうつぶせになったままで生き続け、 眠らせるか気絶させない限り死なない。 -- せんざんこう (2012-03-07 15 26 57) normalやった後にeasyやったら引継できなかった。何で? -- MGSPW (2012-03-11 17 40 42) ちなみに引継ってどうやるの?? -- MGSPW (2012-03-11 17 43 07) おいしいツーハンの音楽かけたのにサニーか踊らなかったwww 「ツーハンでお~かいもの...」 -- ミラー (2012-03-26 12 19 49) act3のバイク戦の最後でビッグママの「振り切ったの…?」の後、レイブンの飛行中にフリーズした。何故か音楽は流れていた。 -- 鼻毛坊や (2012-04-04 19 57 07) ACT.1の アキバが気絶するところでカエルを全員倒してアキバも起こしたけどメリル、ジョナサン、アキバとエド4人いっさいトラップの場所来なかった -- ミラー (2012-04-05 12 54 27) ACT.2のドレビンの装甲車で逃げる場面でゾンビみみたいなのが二匹乗ってきて片方をCQCで落としたら片方がフリーズしてうごかなくなったwww -- ミラー (2012-04-05 17 57 17) 見えない兵士みつけました オートエイム?にすると見つけやすい -- 名無しさん (2012-04-21 06 15 23) ACT.2の川の側で敵がたって死んだ。でも撃ったら倒れた -- ステルス (2012-04-25 21 20 22) 月光にRPG-7やM72を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは直撃するというバグ -- 名無しさん (2012-05-05 06 38 15) RPG7はふつうに月光に利く。 あと、RPG7とレールガンだと案外あっけない。 ACT4の月光が無尽蔵に沸くところでレールガンを乱射すると楽 但しDPがかかる(T T) -- 月光狩り (2012-05-05 11 25 58) ACT.2の見えない兵士を殺して揺らすと無限バンダナてきなもの手に入れた -- リキッド (2012-05-05 12 15 56) ACT.1のビルを脱出するときでアキバがうんこをするときにスタンナイフでかんでんさせるとアキバが死んでしまう -- オセロット (2012-05-05 12 20 44) ACT2の見えない兵士はどこにいるのですか。 -- 月光 (2012-05-27 09 22 15) ACT2でオクトパスビューティーをたおしたあとPS3のメニューがめんにもどった。 -- カズヒラミラー (2012-06-16 10 37 05) スネークカモのバグができないのだがww -- 西 丈一郎 (2012-08-09 15 07 27) ↑タイミング シビアですよ… -- 小島 (2012-08-10 19 45 40) カエルたちは殺傷武器で殺した時にたまにおかしい格好で灰の塊になる (例えば立ったままとか)ACT1のビル脱出で試すといいかな -- 名無しさん (2012-08-15 16 36 40) スネークカモバグをAct1カエル戦でやったらカエルの攻撃判定が壁を突き抜けてきました(ゲーム進行ほぼ不可) -- 147906 (2012-08-16 18 22 26) ACT2のオクトパス戦でメニュー画面を開くとフリーズする -- 名無しさん (2012-08-24 08 46 32) それは無いよ -- 名無しさん (2012-08-31 21 23 51) カエル、BBの人形をとっても太陽銃が出ない -- 名無しさん (2012-09-17 18 13 48) gotohell -- まんたろう (2012-09-18 19 09 43) リキッドの基地の最後のドアを開けて敵を空気弾でドアの中のテントをめがけててきを飛ばすと敵が中へ入る -- 名無し (2012-10-08 15 34 39) 見えない兵士を作る方法 CQCが出来る武器を2つよういする スネークが乗れる箱を見つけて 近くの敵をCQCで首をつかむそして武器を切り替えるとCQCが中断されるそれをくりかえし 箱に押しつけると兵士が乗っかるたくさん兵士を乗せて見つかるそして 画面を動かしたり移動をすると兵士が消えている その箱に乗ると押しされる オートロックしてもロックされる CQCも出来る つまり見えない兵士はこれで作れる -- 名無し (2012-10-20 13 38 41) 上の修正 押されるです -- 名無し (2012-10-20 13 40 04) act1のMk.2と合流後の装甲車?に太陽銃を撃ったら約5秒後にアラートになった -- コーラ (2012-11-11 23 37 25) バグかわからないけどウルフ戦で生身の状態のときに ドラム缶をつけホフク状態にさせて回りをくるくる回ると ウルフが地面にはまった状態になる 一度しか確認してません -- 名無しさん (2013-01-06 17 02 20) ミッション中メニュー画面の項目押したら強制終了しよった。 どうすればいいの… -- 名無しさん (2013-01-08 21 23 28) えーと、概出でしたらすみません。 なぜかコンティニューした後すぐにカム変えたら、真っ白になってフィールドだと最後に破壊されたスニーキングスーツみたいになりました。これ…バグですか? すみません。質問ですねこれは。 -- コラー (2013-01-13 23 48 31) ACT2最初のソリダスとヴァンプのフラッシュバックがカウントされない。 -- 名無しさん (2013-01-16 19 10 30) BIGBOSSは ex限定? -- リキッド (2013-02-08 23 35 32) オクトパス戦、部屋と部屋の境目でオクトパスが「効かぬわ」体勢に入ると、引っかかってその場でウネウネし続ける。どんなに近づいてもウネウネ。この状態で体力気力を0にしても死んでくれない。連射武器で効かぬわ状態を破ると先に進む。 -- みつけた (2013-03-11 06 19 12) レイブン戦で捕まえられそうな時RPG-7を撃つと -- グレイFOX (2013-03-22 20 13 56) 普通に飛び下りたら死ぬような場所でも、下に足場があればMk-Ⅱの電撃?を使って落ちれば死なない -- メタルギアRAX (2013-04-18 20 42 14) 何故かスネークがステルス迷彩しか装備出来なくなった -- 名無しさん (2013-05-12 11 53 06) レジスタンス尾行の時に、pmcの車両にひかれる時によく見るとひかれた後にぶっ飛んでいる事がわかるwww -- カエル (2013-08-12 14 53 21) M4、オペレーターなどに装備できるライトが構えた直後だけしか点かない。(ONにはしている) -- 名無しさん (2013-08-25 16 31 16) ↑フラッシュライトなのでそれが仕様です -- 名無しさん (2013-08-26 03 13 07) そうだったんですか -- ジョニー (2013-11-11 22 11 10) 既出? オセロット戦の足場の端で起きる筈のアクション(おっとっと)が起きずに、スネークの声(おっt)だけが聞こえて落下して逝った。文字通り、負けた事になった。 -- バグた (2014-03-27 18 13 02) ってか、誰も見てないか。 哀しい・・・ -- バグた (2014-03-27 18 22 02) なーんかACT2のブルドーザーが来ない⬅︎誰か教えてください -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20 38 22) ノーキル狙いイージーです -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20 39 54) 久しぶりにやってアップデートしたんですが、 敵の肢体を撃っても負傷しなくなりました。 KONANIの余計な仕様変更ですか? -- (2014-09-15 00 32 05) 「ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18)」←これ、再現できました! -- ストライカー (2014-09-22 08 26 57) The Enjoy Life prize pack because it contains a yummy assortment of snacks. nike free 5.0 sale uk http //www.cheapnikeairmax4sale.co.uk/nike-free-50-c-45.html -- nike free 5.0 sale uk (2014-12-13 08 57 04) act1で壊れ掛けのビルを抜けるときに 民兵が「うわああっ」って言って落ちて来て、 ビルの鉄筋に引っかかってたww (運が良ければみんなできる。) あとその奥の狭い所に民兵が二人居て、 二人共空爆で吹き飛ばされて死んでいた。 しかも、二人共同じポーズで死んでいたwww 再現↓(仰向け) く( )/ く( )/ -- クリーパー (2015-04-21 16 48 53) コメント長いなあ -- スネークだぜ (2016-10-15 18 49 21) 全然有用じゃないけど、脱スーツのマンティスにパトリオットを撃ちっぱなし。倒れても関係なしに撃ってたら、立ち上がったあとダメージ判定はあってもライフ(あと一発くらいの量)が減らないバグ?に遭遇。 一旦、撃つのを止めて再度撃ったら死亡。 -- 名無しさん (2019-11-18 02 35 11) 名前 コメント
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2010年2月27日 MySpace BENNIE BECCA 「明日」 PV用写真とメッセージを募集 PV = ミュージックビデオの事 締め切りは書いていなかった。4月上旬頃に賞品発送手続き開始 採用されるとエンドロールに氏名を掲載。優秀作品への賞品あり(カメラなど) ミクGT広報ブログ 新カードと新チケットホルダー 公式の初音ミクは、グッズからは降板したみたい 車体デザインの発表はまだ 2月26日 DTMn VOCALOIDが“しゃべり”に対応「VOCALOID-flex」 企業向けのサービス コナミのゲーム「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも使われるとの事 ピアプロ chikiの著作権のおはなし 第11回 概要 = 2次創作物とオリジナルの区別や判定は難しい zoome サークルランキング変動 サークルランキングの日刊で、「実況プレイが好き!」が「TDKI」を抑えてトップTDKIは、VOCALOIDのミュージックビデオ専門サークル 急にアクセス数が増えた理由は不明。どこかのニュースで紹介されたのかもしれない to_dk 2月23日の記事が正確ではなかった件について 「PCLは、鏡音さん達も対象です」 by 記録係2月23日のピアプロ記事を訂正した 2月25日 週間ディーバ・ステーション (終了)明日は幕張メッセでお待ちしております 今、初音ミクで一番目立っているのが、Project-DIVAと MikuMikuDanceの動向お互いの存在が刺激になって、作品の質を高める方向に作用している このゲーム関連のサイトを一通り見た所、商用コンテンツで、一番初音ミクらしさを持っていた「初音」の名前に相応しい、新しい要素を持っている事 手作り感 初音ミクを通してファンが一体化するような仕掛け 2月23日 ピアプロ chikiの著作権のおはなし 第10回 概要 = PCLはクリエイターを守る役割を持っている 正確には、PCLが守る対象は、初音ミク達のイラストを元にした、健全な2次創作品クリプトン・フューチャー・メディア社所属のVOCALOID限定 がくっぽいどや mikiなどは、他の会社の方針に従う INTERNET Watch Winnyでの著作権侵害に警告メール、ISPと権利者団体が3月1日から ファイル共有ソフトに関する総合監視が始まる予定 今は違法扱いとしているけれど、ビジネスに発展するかもしれないダウンロード = 料金請求の形 もちろん、法的手段も併用 予想理由は、複数の権利団体が大規模に動いているから。採算が取れる見込みが無いと、ここまでの協調は難しい to_dk 制作メモ追加。「ルーター」 2月21日 to_dk このウィキの一部で携帯電話対応した 対応したのは次の項目「作品紹介」 商品ウォッチ 専門用語 対応したといっても、ある程度読む事が出来るよにした程度 ▽中旬 △一覧 ▲戻る
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このページはこちらに移転しました Love is Music and Peace 作詞/41スレ900 Love makes us wonderful, which kind of wonderful? We can treat others kindly Music makes us wonderful, which kind of wonderful? We can understand each other How the world's spinning, and how's the music made from How the world's spinning, and how's the peace was made from Love makes us wonderful it can be medicene of all over the world Music makes us togeather it can be medicene of all over the world How the world is going, and how's our feeling gotten up how the world is goind, and how's our peace gotten up (このページは旧wikiから転載されました)
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Metal アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Jeweled Metal Belt ? ? WIS+1,CON+1、LV41店売りだっけ?
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SHARP NetWalker PC-Z1(991-) 991. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 11 00 ID ???0 アスキーの動画見る限りもっさり臭いぞ? EM1α持ってるけど、ブラウザでPCWatchとか 見ると、もっさりしてて山手線2駅しちゃってムカ ツクのを思い出した。 992. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 11 11 ID ???0 986 ネットブックは横になりながら入力とかしんどそうで 993. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 12 27 ID ???0 SHARP PC-Z1 NetWalker http //www.youtube.com/watch?v=v_TsVbU-EFo ミヤネ屋 NetWalkerニュース1280x720 http //www.youtube.com/watch?v=JTnd_wNrg7s feature=related 994. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 15 17 ID ???0 990 寝具の一種のドイツ語読みだ。ドイツ語でBettと書く。 日本においては、奈良時代以前に中国より伝わったと言われている。 995. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 17 22 ID ???0 973 撮り方下手すぎ 996. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 17 37 ID ???O SHARP NetWalker PC-Z1 Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1251393394/ テンプレこれから 997. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 17 40 ID ???0 次スレ 1乙 SHARP NetWalker PC-Z1 Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1251393394/ 998. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 18 08 ID ???0 乙 999. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 18 46 ID ???0 乙梅 1000. いつでもどこでも名無しさん 2009/08/28(金) 02 19 11 ID ???0 1000
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トゥルルトゥルル… 「……あたしだよんっ!」 「……もっと真面目に出来ないのかしらあなたは……」 「ごめんごめん~、でも堅っ苦しいのは私には似合わないかな~なんて……」 「……まあいいわ。確かにリラックスは大切ね。筋肉の緊張をほぐしてミッションに有効な……」 「ちょっと前まで音楽教師とは思えないセリフだな~」 「今は一応FOXDIEDの局長だからね……そしてあなたは……」 「その隊員……か。あれから数年足らずでまさかこんなことになるなんて思っても見なかったよ」 「でも止められるのはあなただけよ、りっちゃん」 律「わかってる……わかってるよ、さわちゃん」 律「ふー……」 酸素マスクを取り外す。地毛の茶色がかった髪が海風に靡く。 海中でお世話になったスニーキングスーツも脱ぎ捨て、中から緑色の迷彩服が露になる。華奢な律の体にはとても似つかわしくない。 バックパックから迷彩柄のカチューシャを装着する。 律「こちら律、テロリストが占拠している無人島に潜入した。指示を宜しく」 ────METAL GEAR RITU WORLD OF SONG─── さわ子『案外あっさりと潜入出来たのは意外だったわね…。』 律『衛星カメラで東側だけ警備が手薄だったから何かの罠かと思ったけど……見たところ人がいる気配はないな』 さわ子『ではミッション内容の確認をします。』 律『行く前に何回もやったじゃ~んパスパ~ス』 さわ子『いいから聞きなさい!!』 律『はい……』 さわ子『あなたの一番の目標はテロリストの兵器とされる新型METAL GEARの破壊、そして首謀者……』 律『秋山澪の抹殺……か』 さわ子『このミッションに望んだ時点で迷いは吹っ切れていると私達は判断しているわ。テロリスト側の言っている「世界中の核ミサイル、そのコードを意のままに操れる」と言う脅しで世界政府は恐慌状態、この島に武力介入どころかヘリ一つ飛ばせない状況の中頼れるのはあなただけなの、りっちゃん』 律『わかってるよ……もう……決めたから』 さわ子『ええ、そう言ってくれると思ってたわ。じゃあ具体的な説明に入りましょうか』 律『……うん』 さわ子『その無人島は直径15kmほどしかない小さな無人島よ。まあ隠れるには絶好の場所ね。テロリストがいる建物はそこから西に5kmにある即席で建てられたラボね。小さな島だし建物はそこしかないから迷わないと思うわ。衛星から見た感じ結構大きな建物だからそこからでも見えるかもしれないわ』 律『ここからは……木が邪魔で見えないなー』 さわ子『そう、まあそのまま直進すれば見えて来る筈よ。』 律『了解』 さわ子『じゃあ次は装備の確認ね。武器は基本現地調達、これは自分の武器が相手に渡らないようにするためと潜入の痕跡を残さない為よ。わかって頂戴ね』 律『FOXHOUNDの習わしかと思ってたらちゃんと意味あったんだ!』 さわ子『勿論それもあるわ。このFOXDIEDは伝説の組織FOXHOUNDを真似て創ったものですもの。あなたが取得しているCQC、Close Quarters Combatもあの伝説の傭兵が使用していたと言う理由で採用してるのよ!』 律『ミーハーだなさわちゃん……』 さわ子『う、うるさいわね!けどCQCは近接格闘においては最強とも呼ばれる体術よ。きっと役に立つと思うわ。』 律『へいへい……』 律『まあMk.22、双眼鏡、無人島のマップ、ドラムスティックがあれば大丈夫っ』 さわ子『またドラムスティックなんてかさばる物持って来て……』 律『ちっちっちっ、意外と役に立つんだよこれが。まあ見てなって』 さわ子『もう持って来てしまったものは仕方ないわ。上手く活用して頂戴。じゃあそろそろ通信切るわね。何か聞きたいことがあったりしたらCALLして。周波数は143.85よ』 律『いよっ、さわこ!で覚えるね!』 さわ子『好きにしなさい……』 さわ子『ああそうそう。あなたのナビゲーター兼メディカルチェック担当を紹介しておくわ。いいわよ、話して』 『お久しぶりです、律さん』 律『その声は……憂ちゃん?!なんでFD(FOXDIED)に?』 憂『律さんがその……澪さんと対峙するって聞いて……私も正しいことをしたいって思ったんです。確かに澪さん達の気持ちもわかるけど……けどそれは悲しみしか産まないから……』 律『憂ちゃん……』 憂『それにお姉ちゃんも……ううん、何でもないです。微力ながらですが力になります!体調のことや対処法、治療の方法、後はその島の特徴なんかも少しだけなら答えられます。聞きたいことがあったら311.15にCALLしてください』 律『う~む……ういいい子と覚えようか!』 憂『3が……うですか?』 律『携帯なんかで1を3回打つと「う」になるから……だめ?』 憂『ふふ、律さんらしいです』 律『そうなった時に困るから先に言っとくけどさ……。』 律『多分……唯もいるよ、ここに。それでも憂ちゃんは私達につくの?』 憂『……律さんも澪さんと敵対してまでそこにいるんですよね…。しかも私なんかと違って実際に赴いて……しかも抹消なんて……』 律『憂ちゃん……』 憂『大丈夫です…。もう弱い自分は捨てました。お姉ちゃんが間違ったことをしてるなら妹として……私は止めないと、叱らないと駄目だと思ったんです。だからここにいます。それじゃ…いけませんか?』 律『(叱る…か、そんな生温い状況じゃないのは憂ちゃんもわかってる筈……もしかしたら最愛の姉を私が死ぬことになるかもしれない……それを覚悟してるのか……)』 律『(いや……わかってないとしてもきっとこの子はジッとして居られなかったんだ。自分の知らない間に全て終わってしまう前に……。こうして唯と対峙することがどれだけ苦しかったことだろう……。澪、唯……お前達はそんな者達を捨ててまで……愛したと言うんだな、音楽を)』 律『ううん、十分だよ、憂ちゃん。一緒にあのバカ達を叱りに行こうぜ!』 憂『はい!』 律『(必ず取り返してみせる……この子の為にも)』 さわ子『さて、そろそろ作戦開始時刻よ。健闘を祈るわ』 律『了解っ』 さわ子『ここから先はコードネームで呼びます。いいわね?』 律『コードネームって言ってもあんま変わらないじゃ……』 さわ子『気持ちの問題よ気持ちの。じゃあ頑張ってね、りっちゃん』 りっちゃん『コードネームがりっちゃんって……』 ピピュン…… りっちゃん「さ~てと、行くか」 中腰になりながら辺りを警戒し森の中へと入って行くりっちゃん。 この先に待ち構えてるであろう旧友達、国を捨て友を捨てたった一つ得た音楽と言う名の柵(しがらみ)。 彼女らは全てを捨てた、そう……音楽の為に。 事は2年前の事件に遡る────── 2年前に起きた全世界規模で起きたテロ、後にWORLD OF SONGと呼ばれる事件。 爆弾が何かに反応して全世界ほぼ一斉に爆発したと言う恐ろしい事件だった。 その何か、が問題視された。最初は複数の組織による同時多発テロかと見られていたが声明は出ず、世界は恐怖に見まわれた。 それからも何度か同時に近い爆発が起こり、メディアは踏まずに爆発する地雷などと煽りたてた。 しかし1つの爆弾が爆発するまでに見つかり、事件は見方を変えた。 アメリカの研究所に持ち込まれた爆弾を解析した結果、その爆弾は音に反応して爆発すると言うことがわかった。 ただ普通の音ではない、それは音楽、……に乗った歌によって爆発する爆弾。 SONG BOMB……と恐れられた。 人々はあり得ないと非難した。歌によって爆発する爆弾など聞いたことがない、と。 しかし爆発は主に音楽のステージ近くや歌と音楽が流れる大型テレビ近くなどで起こっていることがわかり、人々はこれを認めざるを得なかった。 目的は何か、またいつ爆発するかわからず犯人の特定も困難と化していた。 爆発を仕掛けて何時間、いや、何日経ったかわからない為に絞り込みが出来ない。 リモコン操作などなら爆発の数時間前にその辺りを通った者に限定されるがSONG BOMBはそう言った概念がなかった。 一人なのか多数なのか団体なのかもわからないまま……人々は恐怖し、次第に歌うのをやめていった……。 歌わなければ、奏でなければ爆発しない。 簡単な話だった……音楽を、歌を愛さないものには。 それから歌や音楽が廃へ、楽器等で奏でる行為は法律で禁止されるまでになった。 これが犯人の描いた未来なのだろうか、だとしたら余りにも上手くいった結末だろう。 しかし、禁止されても音楽を愛し、奏で続ける者達はいた。 だが無情にも爆弾はそれに反応し、また歌わぬ者も巻き込み、歌う者は悪と言うレッテルが貼られ……世界から一つの文化が消滅した。 それがちょうど今から一年前の話である。 音楽、歌がが禁止されてから数ヶ月して…… 音楽を、歌うことをやめた世界を……彼女達は憎んだ──── 1ヶ月前、無人島から世界に贈られたメッセージは、歌ない世の中に対する宣戦布告だった。 あの時の澪の顔を……私は今でも覚えている。 彼女らは旧型と化していたメタルギアを改造し、世界に散らばる核、そのコードを掌握したと発表。 試しに、と、ロシアの核実験に使用されている核のロックを発射シークエンスギリギリまで外してみせたらしい。 どの様な手を使って行なったかは不明だがこれで世界はこの無人島に迂闊に干渉することが出来なくなったのだ。 彼女らはあの歌がなくなった日にちなんでか、自分達をWORLD OF SONGと名乗り、世界に歌、音楽を取り戻せと通告。 政府はSONG BOMBと核に板挟みにされた状態になる事となった……。 それを受けて発足されたのがFOXDIED。FOXHOUND後釜、いや、亡霊と言った方がいいだろう。 そんな組織に、私は入った。 入った理由は色々ある。 1つは家族の保身の為。自らの身を潔白する為だ。 同じ軽音楽部として過ごしていた仲間が今や世界を揺るがすテロリストなのだ。放課後ティータイムというバンドまで組んでいた元メンバーの私が分子として疑われないわけがなかった。 自ら対立する組織に入ることで身の潔白を証明出来た。 ただ政府はそれだけじゃ飽きたらず、一番身近に居た私にテロリストを討て、と命令してきたのだ。 断れば世界に敵対する反乱分子と決めつけられ……家族共々始末されるだろうことは容易に想像が出来た。 でもそんなこと言われる前から私は自分でみんなを止める、そう覚悟していた。 FOXDIED結成より数ヶ月前に 澪に、誘われてたんだよね。 「一緒に取り返さないか?」って あの恥ずかしがり屋で怖がりで……そんな澪が全部投げ売ってまで取り返したかったモノ……それが音楽や歌だった。 迷った、迷った、凄く、凄く、死にたい程迷った。 けど 断った。 「私にはそこまでする理由がわからない」って 実際にわからなかったんだから仕方ない! 世界を敵に回してまで奏でる意味が、歌う意味があるのだろうか? あるわけがない。他に楽しいことはいくらだってある筈だ。ならそれをすればいい、わざわざ茨の道を行く必要なんて……。 そう思ってたのは私だけだったみたいだ。他のみんなはその日を境に、連絡がつかなくなった。 答えはわからなかった、どっちが正しくてどっちが悪いのか。 その答えを知るために、いつか来る日の為に訓練し、訓練し、訓練し、訓練した……。 世界を代表して、あのわからず屋達を説得する権利を得る為に。 これが2つ目。 そして最後は……友達だから。大切な、誰にも代えられない、大切な…… 律「澪にはずっと私がいるからな……」 いつか言った言葉だ。これを聞いた澪は照れたりふざけてると思って私を殴ったりしたっけ。 違う形かもしれない、澪には嫌われるかもしれない。 それでも、私は私の思う道であの言葉を守るから。 律「待ってろ、澪」 ───────── 「誰か来たよ~? りっちゃんかなぁ?」 「律先輩……」 「まさかりっちゃんが敵対するなんて……」 「……」 「仕方ないよぉ、私達はりっちゃんに裏切られたんだよ。悪いのはりっちゃんなんだ。ね、澪ちゃん?」 「……そうだな」 「殺す……んですか?」 「そんなっ!りっちゃんならきっとわかってくれるわ!もう一回話し合うべきよ!」 「お嬢様……言葉を濁すようで悪いのですが田井中律は我々を抹殺する組織、FOXDIEDのメンバーです。迂闊に接触しては……」 「……黙りなさい」 「仰せのままに」 「なら最初は私が行くよ~。りっちゃんとは色々話したいことがあるし。大丈夫、きっとわかってくれるよ」 「……任せた、唯」 唯「じゃあいこっか……ギー太」 ジャラ…… りっちゃん「ようやくお出まし……か」 バックパックから可変式双眼鏡を取り出すと「どれどれ…」何て女風呂を覗くおっさんの様な面ごちで双眼鏡を宛てる。 りっちゃん「他の音楽を取り戻す活動の奴らも合流してんのか……」 りっちゃん「装備はAK-47のⅢ型にマークⅡのパイナップル、後はM84スタングレネードに無線機か……」 りっちゃん「(一兵士にしては装備がしっかりし過ぎてる……むぎの財力か? それに死角を作らない見張りの仕方を見るに……こりゃ島に上陸してるのがバレてるな)」 茂みに伏せながら指を耳の裏に宛てる、CALLの仕草だ。 トゥルルトゥルル…… りっちゃん『さわちゃん、どうやら……』 さわ子『えぇ、こちらの動きは筒抜けのようね』 りっちゃん『いいの~?核発射されたりされない?』 さわ子『今のところ動きはないわ。もっとも東側の警備の薄さを見た時からおかしいとは思ってたけれどね』 りっちゃん『誘ってる……か。で? どうすんの?』 さわ子『確かにあちらは何らかの手段でこちらの動きを把握してるみたいだけど見逃してくれてるなら都合はいいわ。そのまま澪ちゃんのところまで行っちゃいなさい!!!』 りっちゃん『う~んでもこの装備じゃここを突破するのは厳しいかなぁ。Mkで一人眠らしたとしても後の二人が問題だよな~。音で引き付けるとしてもみんな気づいちゃう位置だし』 さわ子『そう言うパターンはVR訓練で何回かやったでしょ? それを思い出してりっちゃん』 りっちゃん『VR訓練……か。そういややったけ。わかった、上手くやってみる!』 プツン... りっちゃん「やるか……」スチャ まずは一人に狙いをつける。 ヒュンッ──── SONG兵A「あう……ォ……」 首筋に麻酔針が刺さり一発で昏倒。 SONG兵B「なんだッ!?」 SONG兵C「敵襲!?」 りっちゃん「」ヒュイッ 兵士Aが昏倒し、視線が集まってる内にりっちゃんが素早く残り二人の後ろの方の茂みにドラムスティックを投げ込み陽動をかける。 ガササッ SONG兵B「そこかッ!」 SONG兵C「」 兵士Cがおもむろに腰の無線機手を伸ばすのが見えた。そこでりっちゃんは目標を兵士Cに定めもう一発首筋に……。 ブゥンンン りっちゃん「(うわっデッカい虫っ)」 シュンッ──── SONG兵「がっ……くっ、なんだこれはっ! 針……?! 麻酔弾か!!!」 りっちゃん「(あっちゃ~外した)」 首筋を狙ったつもりが肩口に当たり睡眠薬の廻りが首筋より遅れたのだ。 りっちゃん「(こうなったら……)」 《超スーパースローモードで回想してください》 ブアッ 綺麗な側転で一気に茂みから出るりっちゃん SONG兵C「なんだッ!」 AK-47を構えようとする兵士C──── りっちゃん「(遅いッ)」 水平に構えられたAKを蹴り上げる。銃身は上に向き、、そのまま引き金が弾かれ…… バババババッ 中空に乱射、 りっちゃんは兵士Cの首筋に今度こそ麻酔弾撃ち込む。 SONG兵士C「ガッ……」 昏倒、そして何が起こったのか理解しきれていないSONG兵士BのAKを左手で掴み込む。 ここでようやく覚醒したのか手を振り払って銃身をりっちゃんに向けようと力を込める、が、 ガシッ ブワッ SONG兵士B「なッ」 手を離すと同時に右足で兵士Bの足を払う。引っ張ることに力を入れていたため上半身の力は後ろへと流れている、半ば反った形になっていたところに足を払われたのだ。 兵士Cは成すすべなく綱引きで急に手を離された様に倒れ込んだ。 りっちゃん「おやすみ」ニヒッ シュンッ─── りっちゃん「15点……かな。VR訓練の元にもなってるあの伝説の傭兵なら銃声を鳴らささず、麻酔弾も3発……いや最後の一人はCQCで倒して2発で留めたかな」 りっちゃん「やっぱり実戦と訓練は違うかー。」 茂みに兵士を隠し思案に更けるりっちゃん。 りっちゃん「(誘い出された気がしたけど兵士は迷わず発砲してきた……こんなとこで死ぬ様なら用はないってか。澪達は新型のメタルギア以外戦力になるようなものはない……歩兵としてならそこらの兵士以下だろう。だから……か)」 迷ってるのか……澪。 目視出来るまで近付いたラボを見据える。 りっちゃん「銃声はまずかったな……早く離れないと」 「んふふ、りっちゃん凄いね」 りっちゃん「ッ!?」 りっちゃん「その声は……唯か!? (どこにいる……)」 2
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艦内への潜入 常時警戒フェイズ。カエルと月光を相手に隠れながら進むことになる。 ホフクしながら1匹ずつ倒していけば特に問題はないかと。月光はめんどいので無視。隠れながらでも問題なく進める。 スクリーミングマンティス戦 戦闘開始直後などのマンティスに操られている状態は、狙いをマンティスに向けても操られて照準が無理矢理流される。注射器を使ってナノマシンの活動を抑制する必要がある。 マンティスに操られている敵などは、CQCや非殺傷武器で気絶されることにより一定時間行動不能にすることができる。 サーバールームへの通路 マップが2つに分かれており、前半マップは回想ボイスを聞きながらただ走り抜けるだけで良いが、 後半マップにはフンコロガシがわらわら出てくるため何かしらの対抗手段は必要。 チャフで無効化するのが一番いいが、無い場合はドラム缶ゴロゴロで跳ね飛ばすか爆発系武器でまとめて処理するのがお勧め。 ここを突破すると例のマイクロ波地帯に。 最初は普通にスティックで移動できるが、途中からスネークが消耗して倒れてしまい△ボタン連打で這いずって進むことに… リキッドオセロット戦 武器は一切使えず、格闘とCQCによる殴り合いの決闘をすることになる。 操作方法も変わるので詳しくは最終戦CQC派生を参照のこと。 最後の連打大会はマジで腕が死ぬ。連射に自信がない人は連射機を使うことをお勧め。 -- 名無しさん (2008-06-14 02 46 46) 対戦中オセロットがポーズ取ってるときに△押してスネークが口ぬぐうようなしぐさすると回復する。うまくタイミング合うとかなり回復したw -- 名無しさん (2008-06-18 17 51 44) 人形二つ落してマンティス人形で操ってゆっくり動かしたらスタミナのほうが早く減った。ソロー人形を落してないと体力のほうが早く減る。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 56 31) 2週目以降のマンティス・ソロー人形は確かDPが10000ポイント。 -- 名無しさん (2008-06-18 21 55 29) ここはACT5,ちなみにウルフ戦で出るカエルが人間+脱スーツ後のウルフももちろん人間なので、ミスればキルカウント増える -- 名無しさん (2008-06-21 15 07 33) オセロット戦で、首絞めされた時に放っておくと、キスしてくる -- 名無しさん (2008-06-22 13 06 05) 最後の戦いでスネークが淵にいる時にダッシュで後退しょうとするよ落ちそうになる -- 名無しさん (2008-06-22 15 35 12) 最後の戦いは、防御+パンチでハメ易い。立ち上がりにかぶせると効果的。 -- 名無しさん (2008-06-22 17 05 29) スネークの初期配置の傍にハッチがあったはず。そこで△。 -- 名無しさん (2008-06-22 20 25 55) マンティス戦のナイフはタイミングを見計らってローリングでよけられるけど、安定しない。ドラム缶装備で無効化できた気がする。 -- 名無しさん (2008-06-30 12 42 24) ↑問題になるのは空気弾やスタン弾の残弾だな。EXでは途中補給できないから、ここまでで使い切っていることもあるだろう。ノーキル狙いの上で殺傷弾を使う場合は、カエルなどを巻き込まないように注意だ。逆を言うとマンティス戦が非殺武器最後の出番なので、使い切っても良いわけだが。 -- 名無しさん (2008-07-01 23 09 42) マンティスの人形は散弾が一番当てやすいのでお勧め -- 名無しさん (2008-07-02 02 36 23) まずL1で人形を銃のように構え、R1で人魂を射撃。命中してコントローラー傾けるときはL1押しっぱなしに。押している限り、拘束が解けることはない。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 57 13) リキッドにCQCを掛けるときは相手が起き上がった直後が良い -- 名無しさん (2008-07-07 18 17 36) 最後の連打に疲れたら、PSボタンで小休憩可能。システムを止めるのであまりお勧めできない -- 名無しさん (2008-07-10 12 19 08) 連打は,まともにやると指がつりそうになるので,△ボタンのやや右横から△ボタンに人差し指をスライドさせるようにするとよい(やりすぎると、故障の原因になるのでほどほどに) -- 名無しさん (2008-07-11 23 10 12) マンティス戦でコントローラー振るのが面倒な人は、R3アナログスティックを回せばOK。 -- 名無しさん (2008-07-14 03 21 13) リキッド1~3はCQCではめれる。R1長押しで引き寄せ、R1を小刻みに押しまくると肘鉄を連発で叩き込む。CQC復帰後R1押せばまた引き寄せれられるのでダメージ減るまで同じことの繰り返し -- 名無しさん (2008-07-30 06 02 43) 2週目だと一度マンティス人形を奪わないと、まだ奪ってないのに人形を使っても無意味 -- 名無しさん (2008-08-01 09 37 58) マンティス人形落とすには、散弾銃何発ぐらい撃てばいい? -- 名無しさん (2008-08-04 15 35 33) 電子レンジは、最後青い部屋見えたら連打する必要なし(しっかり足まで最後の扉越えないといけないかも・・・)(既出だったらゴメソ) -- 名無しさん (2008-08-14 20 23 03) フンコロガシがでてくる所で無限バンダナを装備して、チャフ=>M72A3などで撃つ=>効果が切れる前にもう一度チャフこれの繰り返しでDPを稼ぎまくれる -- まりもっこり (2008-08-20 15 22 28) 俺は電子レンジのところで2つ目の扉に入って(最後の廊下で)放っておいたらクリアしましたよ。イージーの話ですけどね -- 名無しさん (2008-11-10 23 14 48) やっぱ一番最後のところが最高に稼げる。パトリオットとか持ってるとめっちゃ爽快。 -- ゼロ (2008-12-15 14 30 13) ↑というか一番最後の所は時間制限ないらしい。爆発系でやると究極におもしれえw -- ゼロ (2008-12-16 14 07 20) @人形はそれ吊ってる人形の糸全部切れば落ちる。 -- ゼロ (2008-12-19 23 00 37) 美鈴に話しかけたミズーリのクルーの声優は小島監督 -- 名無しさん (2008-12-30 22 30 03) ↑激しく既出。小ネタ見れ -- 名無しさん (2009-01-15 01 11 35) リキッドが人格変わるときに、ゲームオーバーなりました。同時にダメージをうけたからでしょうか? -- 通りすがり (2009-01-19 23 28 23) ↑×2本当だすまん -- 名無しさん (2009-02-02 22 40 35) 最後の連打は最後まで行かなくても体力スタミナが無くなればイベントで進める。 最後の扉が見えたら適当に△押してればおk -- 名無し (2009-02-12 10 33 59) サイコ・マンティスの念力を食らうとどうなるの??????!!! -- 名無し (2009-03-04 17 01 42) 質問の前に操られて確認しろ -- 名無しさん (2009-03-04 22 25 52) 二週目マンティス戦がバグった。マンティス人形で動きを止めた後、コントローラーを振っても操れない・・・。オクトカム、ローズの胸等は反応する。3回ロードしてやりなおしたが全て操れない。なんでマンティスが倒せません、完全にお手上げです。カエルは操れるのに・・・。誰か同じ現象確認してないですか? -- 名無しさん (2009-03-21 05 05 32) ↑ >マンティス戦でコントローラー振るのが面倒な人は、R3アナログスティックを回せばOK。 -- 名無しさん (2009-03-21 11 12 18) ↑ スティック回しても反応ありません。初めてバグった時、なぜかマンティスのHPが減ってたんですよ。おそらくそれが原因だったっぽいです。そのデータは諦めて、NEW GEMEをやってみてもマンティスは操れませんでした・・・。 -- 名無しさん (2009-03-22 12 45 55) 2週目も一度人形落とさないと操れないぞ。人形持たせたままなんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-10 18 02 39) 名前 コメント
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TALES OF GEAR HP:公式サイトのURL HP:DLできるサイトのURL +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 22 38 45 (Tue)
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/138.html
Solid Defence プレイスタイル紹介文: ディフェンス重視。 鉄壁の守りで、相手につけいる隙を与えないようにしよう。 サーブの速度がBaseline StrokesのMAX197km/hからMAX195km/hに変化。 コントロール変化なし。ストローク力がBaseline Strokesから若干落ちる。 足は横移動が若干落ち、縦移動は少し早くなる。 カウンターの捕球範囲は狭いので、注意しないと転びやすい。 ボレーは浮きにくく、角度もつくのでわりと使える。 スライスは相手の強打をわりと吸収してくれて、なおかつ軌道は低く、スピードも遅いので十分に体勢を立て直すことが可能。 相手も強打しにくい。 ラリーはスライスを主体に組み立てると良い。 体勢が不十分でも、ある程度安定したボールが返せるので、その俊足、スライスを駆使してひたすらボールに喰らいつこう。 相手が上級者だと相当キツイが、とにかく粘らないといけないプレイスタイル。 粘って粘って粘った末にポイントを得れば、相手のショックも大きいだろう。